| Kod | SD-BPG |
|---|---|
| Jednostka organizacyjna | Kolegium I |
| Kierunek studiów | Badanie i projektowanie gier |
| Forma studiów | Stacjonarne |
| Poziom kształcenia | Drugiego stopnia |
| Profil studiów | ogólnoakademicki |
| Języki wykładowe | polski |
| Limit miejsc | 34 |
| Czas trwania | Cztery semestry |
| Adres komisji rekrutacyjnej | Centrum Rekrutacji i Wsparcia Studentów, Łużycka 24 (Dom Studenta nr 1 "Romek") 85-096 Bydgoszcz |
| Adres WWW | https://rekrutacja.ukw.edu.pl/oferta/studia-drugiego-stopnia/badanie-i-projektowanie-gier-magisterskie |
| Wymagany dokument | |
| Zadaj pytanie | |
| opis studiów | Kliknij w link |
| opłata rekrutacyjna | 85 zł |
| opłata za studia (czesne) | studia bezpłatne |
| zaświadczenie od lekarza medycyny pracy | niewymagane |
| obowiązki związane z ochroną małoletnich | nie dotyczy |
| statystyki z poprzednich lat | |
| Wymagane przedmioty do rekrutacji | Po kierunkach: humanistyka drugiej generacji, badanie i projektowanie gier, groznawstwo, filmoznawstwo, kulturoznawstwo oraz innych kierunków, których efekty uczenia się odnoszą się do jednej z dyscyplin z zakresu dziedzin nauk humanistycznych, społecznych lub do dyscypliny informatyka jako dyscyplin wiodących. |
| Kryteria |
- ocena z dyplomu ukończenia studiów I stopnia oraz średnia ocen z toku studiów - rozmowa kwalifikacyjna (jeśli po innych kierunkach niż wymagane wyżej) |
| Dodatkowe kryteria |
Absolwenci kierunków: |
Dla kogo te studia?
Studia magisterskie są przeznaczone zarówno dla absolwentów kierunków związanych z grami i mediami, jak również dla osób które, ukończywszy inne kierunki, interesują się branżą gier, i albo pracują w tej branży, albo chcieliby się na tę branżę przeorientować. Są to studia dla praktyków, dla przyszłych badaczy, i dla entuzjastów, kładące nacisk na pogłębianie wiedzy teoretycznej o grach, branży gier, i o związanych z nimi zjawiskach kulturowych.
Czego uczymy?
Nasz program dzieli się na trzy główne działy:
- Gry komputerowe i analogowe jako dzieło sztuki i obiekt kultury; historia gier; narracja i fabuła w grach; wykorzystanie kulturowe gier; kontrowersje wokół gier; oraz zjawisko światotwórstwa wokół i na potrzeby gier.
- Gracze, ich psychologia, zachowania oraz kultura; kultura graczy w szerszym ujęciu kultury popularnej.
- Branża gier, jej struktura, historia i teraźniejszość; dziennikarstwo i media gamingowe; esport oraz esportowcy; prawo autorskie i inne prawne uwarunkowania produkcji gier; wyzwania nowych technologii, zwłaszcza sztucznej inteligencji.
Gdzie możesz znaleźć pracę po ukończeniu naszych studiów na UKW?
Absolwenci kierunku badanie i projektowanie gier mogą znaleźć zatrudnienie na różnych stanowiskach w branży gier, zwłaszcza jako projektanci i analitycy – szczególnie jeżeli uprzednio ukończyli studia pierwszego stopnia w tej dziedzinie, którą znaczą wzbogacą na studiach drugiego stopnia.
Poza branżą gier, absolwenci mogą zajmować się grami jako krytycy artystyczni lub dziennikarze (w tym niezależni wideobloggerzy), analitycy gier i rynku gier, oraz oczywiście jako badacze-groznawcy i wykładowcy akademiccy. Dysponując wiedzą groznawczą oraz o zastosowaniu gier w kulturze i dziedzictwie kulturowym, mogą znaleźć pracę również w publicznych i niepublicznych instytucjach kultury (muzea, galerie, miejskie centra kultury, parki rozrywki) oraz placówkach edukacyjnych.
Warto studiować badanie i projektowanie gier na UKW
Jednostka prowadząca:
Wydział Nauk o Kulturze
ul. Karola Szymanowskiego 3
85-074 Bydgoszcz
pokój 2.7A
tel. +48 52 326 64 08
e-mail: kultura@ukw.edu.pl
Na studia przyjmowani będą absolwenci kierunków humanistyka drugiej generacji, badanie i projektowanie gier, groznawstwo, filmoznawstwo, kulturoznawstwo oraz kierunków, których efekty uczenia się odnoszą się do jednej z dyscyplin z zakresu dziedzin nauk humanistycznych, społecznych lub do dyscypliny informatyka jako dyscyplin wiodących.
O przyjęciu decydować będzie w pierwszej kolejności ocena na dyplomie ukończenia studiów wyższych, w drugiej kolejności średnia ocen z toku studiów potwierdzona przez dziekanat/Biuro Obsługi Studentów (BOS) uczelni, która wydała dyplom.
Ocena na dyplomie absolwentów kierunków humanistyka drugiej generacji, badanie i projektowanie gier, groznawstwo, filmoznawstwo oraz kulturoznawstwo zostanie podwyższona o 20%.
Absolwenci kierunków, których efekty uczenia się nie odnoszą się do jednej z dyscyplin z zakresu dziedzin nauk humanistycznych, społecznych lub do dyscypliny informatyka jako dyscyplin wiodących przyjmowani będą na podstawie rozmowy kwalifikacyjnej.
Za rozmowę kwalifikacyjną kandydat może uzyskać max. 50 pkt, w tym: znajomość zagadnień branżowych 20 pkt, znajomość metodologii badawczych stosowanych w dziedzinach humanistycznych 10 pkt, język angielski 15 pkt, oraz autoprezentacja 5 pkt. Rozmowa jest zdana jeśli kandydat uzyska min. 30 pkt.
Wynik końcowy uzyskany przez kandydata w postępowaniu kwalifikacyjnym jest wyrażany w punktach i podawany z dokładnością do trzeciego miejsca po przecinku.

